UnityでSpriteのTextureをスクリプトで動的に変更する方法です。
Textureの配置場所
読み取りたいTextureはResourcesフォルダに入れる必要があります。
詳しくは下ページのResourcesに載っていました。
Textureの読み込み
Textureの読み込みは下の通りです。
Resources.Load
を使って先程配置したTextureを読み込んでいます。
テクスチャのパスにはフォルダ名(Resources)は含める必要はありません。
(Texture2D)Resources.Load($"enemies/enemy1");