円の生成は下のように行います。
ccとはcocos2dが作ってくれる変数です。
function MainScene:onCreate() -- ball local drawNode = cc.DrawNode:create() drawNode:drawDot(cc.p(40, 40), 20, cc.c4f(102/255, 102/255, 102/255, 1)) self:addChild(drawNode) end
円の生成は下のように行います。
ccとはcocos2dが作ってくれる変数です。
function MainScene:onCreate() -- ball local drawNode = cc.DrawNode:create() drawNode:drawDot(cc.p(40, 40), 20, cc.c4f(102/255, 102/255, 102/255, 1)) self:addChild(drawNode) end