この記事ではUnityのマニュアルを1から読んだ感想とか発見を書いてみようと思います。
読んだ所
今回は以下のページを読みました。
Unity - マニュアル: マテリアルとシェーダーとテクスチャ
Unity - マニュアル: マテリアルの作成と使用
Unity - マニュアル: スタンダードシェーダー
Unity - マニュアル: コンテンツとコンテキスト
Unity - マニュアル: マテリアルパラメータ
Unity - マニュアル: Rendering Mode
Unity - マニュアル: Albedo カラーと Transparency(透明度)
学んだこと
シェーダーとは
モデルの表面の表示方法を記述したスクリプトファイルです。
試しにAssetStoreから適当なものを落としたら以下のようになっていました。
見たところPropertiesの中で色々な値をセットしているようです。
拡張子は.shaderになります。
//Hard Surface Shader Package, Written for the Unity engine by Bruno Rime: http://www.behance.net/brunorime brunorime@gmail.com Shader "HardSurface/Hardsurface Free/Cut Out/Opaque Diffuse"{ Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 3)) = 1.5 _Gloss("Gloss", Range (0.00, 1)) = .5 _Reflection("Reflection", Range (0.00, 1)) = 0.5 _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "Black" { TexGen CubeReflect } _FrezPow("Fresnel Reflection",Range(0,2)) = .25 _FrezFalloff("Fresnal/EdgeAlpha Falloff",Range(0,10)) = 4 _Metalics("Metalics",Range(0,1)) = .5 _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5 _MainTex ("Diffuse(RGB) Alpha(A)",2D) = "White" {} } SubShader { // Front Faces Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"} UsePass "Hidden/Hardsurface Pro Front Cut Out Opaque Diffuse/FORWARD" } FallBack "Transparent/Cutout/VertexLit" }