Unity
まずは音データをProjectビューに追加します。 今回はmp3ファイルを利用しました。 音を鳴らすGameObjectにAudio ListenerとAudio Sourceを追加します。 以下のようなスクリプトを書き、それを上記のGameObjectにひも付けをすれば音が鳴るようになります。 c…
まずはAssetsフォルダ内にEditorフォルダを作成します。 JSで以下のように記述すれば完成です。 class MyWindow extends EditorWindow { @MenuItem ("Window/My Window") static function ShowWindow () { EditorWindow.GetWindow (MyWindow); } function On…
この記事ではUnityのマニュアルを1から読んだ感想とか発見を書いてみようと思います。 docs.unity3d.com 読んだ所 今回は以下のページを読みました。 Unity - マニュアル: バージョン管理 Unity - マニュアル: バージョン管理の統合(チームライセンス) Uni…
この記事ではUnityのマニュアルを1から読んだ感想とか発見を書いてみようと思います。 docs.unity3d.com 読んだ所 今回は以下のページを読みました。 Unity - マニュアル: Transform Unity - マニュアル: 2D でゲームプレイ Unity - マニュアル: ランダムな…
この記事ではUnityのマニュアルを1から読んだ感想とか発見を書いてみようと思います。 docs.unity3d.com 読んだ所 今回は以下のページを読みました。 Unity - マニュアル: 検索 Unity - マニュアル: プレハブ Unity - マニュアル: ライト Unity - マニュアル…
この記事ではUnityのマニュアルを1から読んだ感想とか発見を書いてみようと思います。 docs.unity3d.com 読んだ所 今回は以下のページを読みました。 Unity - マニュアル: インスペクターを使用する Unity - マニュアル: プロパティーの編集 Unity - マニュ…
この記事ではUnityのマニュアルを1から読んだ感想とか発見を書いてみようと思います。 docs.unity3d.com 読んだ所 今回は以下のページを読みました。 Unity - マニュアル: ワークスペースのカスタマイズ Unity - マニュアル: アセットワークフロー Unity - …
今日はUnityのパーティクルシステムを使ってみました。 パーティクルシステムとは docs.unity3d.com Particle System (パーティクルシステム)コンポーネントはシーン内で大量の小さな 2D の画像によって生みだされ、動きを付けられる水、雲、炎などの流体…
この記事ではUnityのマニュアルを1から読んだ感想とか発見を書いてみようと思います。 docs.unity3d.com 読んだ所 今回は以下のページを読みました。 Unity - マニュアル: Unity の概要 Unity - マニュアル: Unity のダウンロードとインストール Unity - マ…
Unityではレイヤー同士の衝突を制御できるので、それを使ってオブジェクト同士の衝突制御する方法を書いていきます。 オブジェクトのレイヤーを変更する オブジェクトはInspectorの右上の「Layer」でレイヤーを変更できます。 レイヤー同士の当たり判定を制…
「Preference」→「External Tools」→「External Script Editor」でAtomを選択すれば変更できます。
こちらのチュートリアルをやってみたので学びや感想を書いてみようと思います。 qiita.com 学んだこと Assetはテキストとして保存できる Assetをテキストとして保存する事でバージョン管理しやすくできます。 [Edit] -> [Project Settings] -> [Editor] を選…
最近「動画を見るとアイテムプレゼント」という広告を見かけるようになったので調べてみました。 これはUnityAdsというもので実装しているようなのでUnityAdsについて調査しました。 UnityAdsとは ユニティ・テクノロジーズ社の出している広告サービスです。…
先日Unityを使ってアプリをリリースしたので、リリースまでの流れとか書いてみようと思います。 https://itunes.apple.com/us/app/3dburokku-bengshi-shuang-kuai/id1021083017?l=ja&ls=1&mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog https://play.google.com/store/apps/…
UnityアプリにAdmobを入れたのでその事を書いてみます。 導入は下の公式ドキュメントを参考にしました。 https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/games UnityへAdmobプラグインをインストール Unity用のAdmobパッケージは下URLから取得しました…
Unityのデータ保存クラスのPlayerPrefsを試してみました。 iPhoneのUserDefaultsに近いもののです。 PlayerPrefsの使い方 下のようにGetとSetを呼ぶだけで保存・取得ができます。 この例でも次回起動時に11が保存されている事を確認できました。 function St…
今回はHumpback WhaleというAssetを使ってクジラを海で泳がせる事をやってみました。 Humpback Whaleのインストール こちらはいつものようにAsset storeで検索してインポートします。 クジラを表示する インポートするとAssetsの中にHumpback whaleが追加さ…
Unityであらゆる物を爆発させるDetonatorというAssetを試してみました。 Detonatorのインストール Unityのプロジェクトでcmd+9でasset storeを起動してDetonatorをインポートすれば完了です。 途中でAPIを新しくするか聞かれるので「はい」と答えます。 この…
タイトルの通り、Android端末にインストールしたけどホームにもアプリ一覧にも表示されなかった時の対応方法です。 結論としてはAdmobのプラグインに入ってたAndroidManifest.xmlに下コードを追加すれば見れるようになりました。 Androidアプリの開発経験不…
UnityにAdmobを入れようとしたのですがAndroid版ビルド時に下記エラーが出たので調査内容と対応方法をメモ。 エラー内容 内容は下の通りです。 Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for deta…
Unityとは 複数プラットフォーム向けのゲームエンジンです。 先日紹介したCocos2d-xと似たものになります。 Unityのインストール Unityは下ページからダウンロードできます。 Unity - ダウンロード Unityのライセンス Unityは基本的には無料で使う事ができま…